1、DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。
关于Direct3D的意思,计算机专业术语名词解释 由微软公司所制定的3D规格界面,与Windows 95 和Windows NT操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。
这是微软为提高3D 游戏在Win 95/98中的显示性能而开发的显示程序。这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,它在显示满屏状态,提供多边形计算、贴图场景等优化能力。
direct3D只是directX其中一个增强功能 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
Direct X是微软为了让多媒体程序直接穿过微软为保护内核而设计外壳的软件 ,通过该软件可以让其顺利而流畅运行,包括网络部分、输入部分、声音部分和图形部分(最为重要)就是3D显示。
1、D3D,全称为Direct3D,是微软为提高3D游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序接口,目前已经升级到12版本,它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛采用的标准。
2、Direct3D是Microsoft公司的硬件API。而OpenGL则是开放性的硬件API。软件加速是不利用硬件加速,纯粹依赖CPU计算来生成游戏图像。Direct3D和OpenGL旗鼓相当,都支持着一系列*的游戏。
3、Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。
DirectX 包括 Direct3D, Direct3D和OpenGL一样只是图形接口, DirectX 还包括网络和声音的接口。
direct3d是directx的组成部分 是专门用来进行3d绘图的 directx是微软开发的一套api接口,包括声音处理,输入输出等很多组成部分,基本是为游戏服务的。
DS MAX只支持0以上的DirectX,Direct 3D只支持光栅级函数调用,Direct 3D常得到廉价的显示卡支持,支持场景数据优化、加速贴图显示(需得到显示卡的支持),场景透视修正。
Direct3D(简称:D3D)是微软公司在Microsoft Windows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部份,目前广为各家显示卡所支援。与OpenGL同为电脑绘图软体和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。
我想你问的应该是:Direct3D 和 Unity3D的区别?简单来说Direct3D是Windows和XBOX平台下的一套底层的3D图形API,而Unity3D则是在D3D或者OpenGL的基础上构建的游戏引擎。
Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持。Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API 为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。