力度 50.5 50 55 50 60.5 60 65 60 70.0 75 50度打法的力度跟30度相近,*不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。
【65度力度表】基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。
看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
力度 50 60 60 60 70.0 70 70 70 80 80 65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。
先把角度调到65°,量屏距,根据屏距用表中相应力度就行了,如果有风,将风力×2后,如果你在敌人左方,向右刮风就把角度调高×2后的风力度,向左刮风就把角度调低×2后的风力度。(敌人在你右方就相反调角度)。
度打法的力度是顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。
亲爱的玩家,您好:基本公式:65+-(风力乘2)=角度(顺+逆-)祝您游戏愉快,谢谢。